韩国“毒厂”联姻中国巨头,111%与Habby在新加坡成立合资公司!

2025-10-26 06:50:44 152

10月14日,游戏圈传来一条重磅消息:韩国知名开发商111%和中国出海大厂海彼网络(Habby)共同宣布,双方要在新加坡成立一家合资公司。

这次的合作,被看作是创意实力和发行能力的强强联手,目标是直指全球的移动游戏市场。

▌优势互补,合资公司分工明确

官方的信息显示,这家新成立的合资公司有着非常明确的分工。

111%负责游戏在韩国本土的发行,而合资公司则主要负责国际市场的发行和线上运营,这样的安排,既发挥了111%的本土优势,也充分利用了 Habby的全球化经验。

合资公司的管理团队,是由双方的核心人员共同联合而组成的,这样一方面保证了战略方向的高度一致性,另一方面也提升了执行的高效性。

而这种联合的管理模式,在游戏行业的合资案例里并不多见,这也显示出双方对这次合作的高度重视。

▌两大巨头,各有绝活

说起来,这两家公司也都算是重量级的玩家。

Habby(海彼网络),算是中国游戏出海领域较为成功的代表,以“Roguelike+超休闲”玩法的融合闻名全球。

旗下的现象级作品《弓箭传说》(Archero),凭借其创新的玩法,以及极为流畅的手感,迅速在全球范围内风靡起来,与此同时还成功地推出了像《弹壳特攻队》(Survivor!.io)等热门的游戏。

Habby有自己的一套打法——把混合休闲玩法做成可复用、可扩展的爆款流水线,数据显示,他们的产品节奏和依赖长线运营的厂商完全不一样,他们更注重上线初期的变现密度,尤其是首发后的前30到90天。

《弹壳特攻队》,它就是一个非常典型的范例,仅仅上线10个月,就为其生命周期的收入贡献了将近一半。

《弹壳特攻队》

另一边的111%同样表现不俗,韩国这家公司凭借设计精妙且极易令人上瘾的休闲游戏而广为人知,被玩家戏称“毒厂”。

其游戏规则虽简单,不过策略性却极为强劲,总是能让人忍不住想要不停地点击“再来一局”,代表作有塔防与骰子元素相结合的《RandomDice》以及经典弹球游戏《BBTAN》。

《Random Dice》

另外,111%在创意玩法和小体量游戏的开发上,也有着业界公认的独特天赋。

▌合作背景与未来展望

值得一提的是,这次的合作并非偶然。

111%在2025年保持着高产的输出,先后推出了《Epic Shaman Battle:4P Defense》、《Lucky Offense》、《Heroll》等多款作品,其中《Epic Shaman Battle》的表现特别亮眼,上线的首月流水就突破了1044万元人民币。

《Epic Shaman Battle》

与此同时,Habby也一直在不断地强化其“混合休闲”游戏的发行能力。

从2019年的《弓箭传说》到2022年的《弹壳特攻队》,再到2024-2025年的《Capybara Go!》《弓箭传说2》,我认为Habby已经形成了一套成熟的爆款生产模式。

所以,两家公司的领导对于这次合作,都充满了期望,他们深深明白此次合作的重要性,希望能够携手并肩,达成共赢的态势。

海彼网络的CEO StefanWang表示:“我们一直极为钦佩111%的创意能力,以及他们构建突破性游戏体验的实力,此次的合作,建立在相互尊重与共同愿景之上,期望携手推动游戏未来的发展。”

111%的CEO Kang-An Kim则认为:“与Habby 的合作不仅仅是商业伙伴的关系,这也是一次大胆的尝试,我们将111%的创意开发DNA和Habby的全球发行经验结合,目标就是打造一个全新的全球游戏生态。”

▌我的看法

我觉得,这桩“联姻”简直可以说是天作之合。

111%,就如同一个永不停息的创意工厂一般,总是能够蹦出让人沉迷其中的游戏点子;而Habby呢,更是全球发行领域的高手,知晓怎样将优秀的游戏送达到世界各地的玩家手中。

这种合作方式,也着实精明——避免了大型并购或许会引发的文化冲突与管理摩擦,经由合资公司,维持了相对的独立性,同时,又能够在各自擅长的领域充分发挥出最大的价值。

更妙的是,他们选择在新加坡,设立合资公司——如此这般,既中立,又拥有国际化的特质, 适宜去对全球的业务进行管理。

说起来,放眼整个全球手游市场,竞争已经是越来越激烈了,研发的成本不断攀升,在这种情况下,专注创意的开发商和精通发行的平台型公司合作,无疑是一条值得期待的出路。

我相信,不久的将来,这家合资公司肯定会推出一些让人眼前一亮的新作,说不定又会出现下一款让人彻夜通关的“毒游戏”呢?

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